ACG:白熱する読み合い
ボーダーブレイクの話題です。
クラスはB5へと昇格しました。ここから戦闘でのCP獲得の難易度上昇や、クラス認定ミッションなどが含まれてくるので、暫くはB1〜B5を行ったり来たりするかと思います。
先日のアップデートで、アサルトチャージャーによるAC慣性が修正されたので、A・Bクラスといえどもそう簡単にはコアへ突撃できないようになりました。私は主に支援を使う上に、AC慣性は「使えば便利」程度の認識であったので、そこまで使用に依存していなかったので大した被害とは思いませんね。
さて、Bクラスともなれば培ったプレイヤースキルを披露するだけでなく、武器の素材もそこそこに集まっているはず。支援兵装に見合った武器を探していると。
( ^ω^)
( ^ω^) ポイン ポイン コウニュウスルブキヲエランデクレ>
( ^ω^)
( ^ω^)「リモートボム……」
いわゆるリモコン式のボムです。設置してからBボタンを押すと、ボムを設置した数だけ一斉に起爆することができます。
ボンバーマンではリモコン爆弾、地球防衛軍3ではC70爆弾が好きだった自分としては、是非とも欲しい一品。即座に購入しました。
いつ敵が踏んでくれるか分からないヘヴィマインと違い、敵の場所を把握さえすれば即刻吹っ飛ばしてくれる頼もしいナイスボム。威力、爆破範囲も通常のヘヴィマインより上なので、強襲の手榴弾代わりとしても使えます(遠くには投げれませんが)。
近くの敵に接近されても、建物の陰に隠れつつ設置し、相手がホイホイやってきたところへ起爆してあげると脳汁が出ますね。
( ^ω^) ('A`) ! 敵に発見されて
( ^ω^)っ ミ(・∀・) ('A`)三 接近されても
(^ω^ ) (・∀・)('A`)三 相手がボムに気づかず乗れば……
d(^ω^ )
d(^ω^ )「『キラークイーン』ッ!第一の爆弾ッ!!」
゛o(^ω^ ) カチッ
('A`)
('A`) ピピッ
('A`)「えっ」
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
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.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
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 ̄ ̄"..i| .|i
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i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
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;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::
みたいなノリで使っているので、とても楽しいですね。相手の裏をかいて読み合いに勝つというのは、格ゲーに於いても重要なことなのでこういった場でも活用できて良いですな。
ただ……爆破範囲を把握しきれず自爆することも多々あるので、そこらへんはきっちり見極めたいと思います(´・ω・`)
クラスはB5へと昇格しました。ここから戦闘でのCP獲得の難易度上昇や、クラス認定ミッションなどが含まれてくるので、暫くはB1〜B5を行ったり来たりするかと思います。
先日のアップデートで、アサルトチャージャーによるAC慣性が修正されたので、A・Bクラスといえどもそう簡単にはコアへ突撃できないようになりました。私は主に支援を使う上に、AC慣性は「使えば便利」程度の認識であったので、そこまで使用に依存していなかったので大した被害とは思いませんね。
さて、Bクラスともなれば培ったプレイヤースキルを披露するだけでなく、武器の素材もそこそこに集まっているはず。支援兵装に見合った武器を探していると。
( ^ω^)
( ^ω^) ポイン ポイン コウニュウスルブキヲエランデクレ>
( ^ω^)
( ^ω^)「リモートボム……」
いわゆるリモコン式のボムです。設置してからBボタンを押すと、ボムを設置した数だけ一斉に起爆することができます。
ボンバーマンではリモコン爆弾、地球防衛軍3ではC70爆弾が好きだった自分としては、是非とも欲しい一品。即座に購入しました。
いつ敵が踏んでくれるか分からないヘヴィマインと違い、敵の場所を把握さえすれば即刻吹っ飛ばしてくれる頼もしいナイスボム。威力、爆破範囲も通常のヘヴィマインより上なので、強襲の手榴弾代わりとしても使えます(遠くには投げれませんが)。
近くの敵に接近されても、建物の陰に隠れつつ設置し、相手がホイホイやってきたところへ起爆してあげると脳汁が出ますね。
( ^ω^) ('A`) ! 敵に発見されて
( ^ω^)っ ミ(・∀・) ('A`)三 接近されても
(^ω^ ) (・∀・)('A`)三 相手がボムに気づかず乗れば……
d(^ω^ )
d(^ω^ )「『キラークイーン』ッ!第一の爆弾ッ!!」
゛o(^ω^ ) カチッ
('A`)
('A`) ピピッ
('A`)「えっ」
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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みたいなノリで使っているので、とても楽しいですね。相手の裏をかいて読み合いに勝つというのは、格ゲーに於いても重要なことなのでこういった場でも活用できて良いですな。
ただ……爆破範囲を把握しきれず自爆することも多々あるので、そこらへんはきっちり見極めたいと思います(´・ω・`)
ACG:攻めたり守ったり
ボーダーブレイクの話題です。
10/26からマップが市街地へ変更になり、それに伴い対戦参加人数も10人へと増加しました。より激しい戦闘が行われるようになり、戦略性が増しましたね。
まだまだ素材が足りないので、機体パーツはあまり揃えてないですが、武器はそこそこマシなのを購入。強襲と支援を適材適所で使い分けているので、それら用の武器を揃えてみました。
初っ端からベースで拠点を守る戦い方をするタイプではないので、開始〜中盤までは主に最前線で出張っています。
強襲では、敵陣営を掻き乱す為に手榴弾を投擲したり、死角から味方と挟み撃ちにしたり。
支援は、前線で敵と戦っているお兄さんお姉さんを回復させたり、自ら敵をショットガンで倒したり。回復や索敵など、支援は役回りが多彩なので多く使用しています。
また、建物の陰に隠れて図々しくプラントを占拠したり、時に大胆に敵ベースコアへ侵入したりもします。まぁ、大体の場合は生きては帰れませんけど。
徐々にランクを上げていると分かるのですが、ランクが上がれば上がるほど思うように勝てなくなってきます。相手も同じ人間なので当然なのですが、装備だけでない、プレイヤーの腕の差で戦局をひっくり返されることもありけり。
それらをどうやって打開し逆転するか、というのもこのゲームの醍醐味と言えるかもしれません。兵装毎の戦い方を学んで、仲間をサポートしあいながら行くのが勝利への第一歩でしょう。
でも市街地になってから、ガンターレット無双が出来なくなって正直俺涙目なんだが^q^
10/26からマップが市街地へ変更になり、それに伴い対戦参加人数も10人へと増加しました。より激しい戦闘が行われるようになり、戦略性が増しましたね。
まだまだ素材が足りないので、機体パーツはあまり揃えてないですが、武器はそこそこマシなのを購入。強襲と支援を適材適所で使い分けているので、それら用の武器を揃えてみました。
初っ端からベースで拠点を守る戦い方をするタイプではないので、開始〜中盤までは主に最前線で出張っています。
強襲では、敵陣営を掻き乱す為に手榴弾を投擲したり、死角から味方と挟み撃ちにしたり。
支援は、前線で敵と戦っているお兄さんお姉さんを回復させたり、自ら敵をショットガンで倒したり。回復や索敵など、支援は役回りが多彩なので多く使用しています。
また、建物の陰に隠れて図々しくプラントを占拠したり、時に大胆に敵ベースコアへ侵入したりもします。まぁ、大体の場合は生きては帰れませんけど。
徐々にランクを上げていると分かるのですが、ランクが上がれば上がるほど思うように勝てなくなってきます。相手も同じ人間なので当然なのですが、装備だけでない、プレイヤーの腕の差で戦局をひっくり返されることもありけり。
それらをどうやって打開し逆転するか、というのもこのゲームの醍醐味と言えるかもしれません。兵装毎の戦い方を学んで、仲間をサポートしあいながら行くのが勝利への第一歩でしょう。
でも市街地になってから、ガンターレット無双が出来なくなって正直俺涙目なんだが^q^
ブレイブルー:新作に向けて
ゲーセンだと人がいなくて埒が明かない。ので、久しぶりに箱○を引っ張り出して熱帯してみることに。
いかんですね( ´д`) キャラ対策や動き方などを諸々忘れている。
Lv50付近だと概ね強い人ばかりなので、甘えた行動は命取りになりかねません。荒療治のつもりで、強い方々と一戦ずつ交えてカンを取り戻していきたいところです。
来月下旬稼動の新作、コンティニュアムシフトは楽しみですね。早く直ガ雪風や煉獄氷夜で相手を葬り去りたいお……。
いかんですね( ´д`) キャラ対策や動き方などを諸々忘れている。
Lv50付近だと概ね強い人ばかりなので、甘えた行動は命取りになりかねません。荒療治のつもりで、強い方々と一戦ずつ交えてカンを取り戻していきたいところです。
来月下旬稼動の新作、コンティニュアムシフトは楽しみですね。早く直ガ雪風や煉獄氷夜で相手を葬り去りたいお……。
ACG:(*゚ー゚)<コアが攻撃を受けています!
最近稼動し始めたボーダーブレイクとやらが近所のゲーセンに入荷したみたいなのでこっそり。ジャンルは良くわかんねーのでACGでカテゴリ登録。BBって略すとブレイブルーと被っちまうのが悩みどころ。
本作は、最大で10人対10人の敵味方に分かれて対戦するロボゲーです。プレイヤーは僚機と共に敵施設を制圧しつつ、最終的に敵本拠地(ベースコア)を叩くのが目的となります。
搭乗する機体には「強襲兵装」「重火力兵装」「支援兵装」「狙撃兵装」の4種に分けられており、戦況を進める上での役割がそれぞれ違います。搭乗機は常に固定ではなく、撃墜された際の再出撃時に機種を変更することが可能です。
撃墜されても、何度でも出撃が可能であり、自軍ベースコアの耐久値がちょこっと減るくらいで、特に(全く無いわけではないけど)デメリットはありません。死んでなんぼのゲームみたいです。
ただ、相手も味方もプレイヤーとなると、やはりそこは読み合い・駆け引きの世界に持ってかれていきます。
戦闘には制限時間があり、こちらのコア耐久値が相手の耐久値を上回っていた場合に勝利、という流れなのですが、勝負は終わるまで分からないというもの。余裕ぶっこいてても、いつの間にか相手の強襲に自軍ベースに切り込まれ、ベースコアを攻撃されるというパターンも存在します。ねぇねぇ、勝ち確から巻き返されてどんな気持ち?
僚機との息を合わせ、一丸となって挑まないと負けてしまうという、なかなかに気の抜けないゲームとなっております。
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ ヴィーン
|.....||__|| ( ) ガガガガガガ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ ガガガガガガガガ
|.....||__|| ( ) バチュン バチュン
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ テキベースコアノタイキュウチガ75パーセントヲ
|.....||__|| ( ) ガガガガガガ デュクシ デュクシ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ デュクシ キャー ヤラレチャッター
|.....||__|| ( ) ガガガガガガガ ドーン
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ サクセンシュウリョウマデ ノコリ
|.....||__|| ( ) ヴィーン ドドドガガガガ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ ピコン ピコン ピコン ピコン
|.....||__|| ( ) コッチハミカタダゾ デュクシ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧ ピコン ポーーーーーン
|.....||__|| ( ) サクセンシュウリョウデス
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
面白いですね( ・∀・) 素材を集めて武器を購入したり、戦況毎に機体を変更したり、マップ上の施設を利用して有利に事を運んだりと、奥深い楽しみ方があります。
ただ、1コインでプレイする時間を決定する、いわゆる金で時間を買うようなプレイ方式なので、従来のアーケードゲームよろしくお金が相応に必要とされるという……。なんだか、こういう点ではあまり自分との相性はよろしくないのではと思ったりも……。さ、財布が軽くなる……。
立ち回りや施設利用、僚機との連携、お金をつぎ込み過ぎないように考えつつ、プレイしていってみたいと思います(;´ω`) アップデートにも期待!
LoV……? あぁ……あったねそんなのも……。
本作は、最大で10人対10人の敵味方に分かれて対戦するロボゲーです。プレイヤーは僚機と共に敵施設を制圧しつつ、最終的に敵本拠地(ベースコア)を叩くのが目的となります。
搭乗する機体には「強襲兵装」「重火力兵装」「支援兵装」「狙撃兵装」の4種に分けられており、戦況を進める上での役割がそれぞれ違います。搭乗機は常に固定ではなく、撃墜された際の再出撃時に機種を変更することが可能です。
撃墜されても、何度でも出撃が可能であり、自軍ベースコアの耐久値がちょこっと減るくらいで、特に(全く無いわけではないけど)デメリットはありません。死んでなんぼのゲームみたいです。
ただ、相手も味方もプレイヤーとなると、やはりそこは読み合い・駆け引きの世界に持ってかれていきます。
戦闘には制限時間があり、こちらのコア耐久値が相手の耐久値を上回っていた場合に勝利、という流れなのですが、勝負は終わるまで分からないというもの。余裕ぶっこいてても、いつの間にか相手の強襲に自軍ベースに切り込まれ、ベースコアを攻撃されるというパターンも存在します。
僚機との息を合わせ、一丸となって挑まないと負けてしまうという、なかなかに気の抜けないゲームとなっております。
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧ ヴィーン
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧ テキベースコアノタイキュウチガ75パーセントヲ
|.....||__|| ( ) ガガガガガガ デュクシ デュクシ
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧ デュクシ キャー ヤラレチャッター
|.....||__|| ( ) ガガガガガガガ ドーン
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧ サクセンシュウリョウマデ ノコリ
|.....||__|| ( ) ヴィーン ドドドガガガガ
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧ ピコン ピコン ピコン ピコン
|.....||__|| ( ) コッチハミカタダゾ デュクシ
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|.....||__|| ( ) サクセンシュウリョウデス
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面白いですね( ・∀・) 素材を集めて武器を購入したり、戦況毎に機体を変更したり、マップ上の施設を利用して有利に事を運んだりと、奥深い楽しみ方があります。
ただ、1コインでプレイする時間を決定する、いわゆる金で時間を買うようなプレイ方式なので、従来のアーケードゲームよろしくお金が相応に必要とされるという……。なんだか、こういう点ではあまり自分との相性はよろしくないのではと思ったりも……。さ、財布が軽くなる……。
立ち回りや施設利用、僚機との連携、お金をつぎ込み過ぎないように考えつつ、プレイしていってみたいと思います(;´ω`) アップデートにも期待!
LoV……? あぁ……あったねそんなのも……。


